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后发制人的关键:阿里能否做出中国特色游戏主机

2019-11-08

 
      

不用等太久,国内玩家就有能买到阿里巴巴研发的电视游戏主机了!

据VentureBeat报道,市场调查机构Niko Partners援引可靠知情人士消息称,阿里巴巴集团拟最早于明年初发布一款游戏主机产品,在中国市场向微软Xbox One和索尼PlayStation 4发起挑战。

Niko Partners总监丽莎·科斯马斯·汉森周一通过邮件透露了这一消息,并强调该消息来源可靠,但目前其个人尚不能对传言的真实性进行彻底核实。

但阿里巴巴集团发言人表示:“不对市场传闻和猜测予以置评”。除了Niko Partners外,另外两位知情人士,包括一家中国游戏开发商的CEO,也表示听到了类似的传闻。

值得注意的是科斯马斯·汉森认为,阿里巴巴不会采用android或者Linux来作为平台系统,相反的,该公司会强调“高大上”的品质。

目前,微软Xbox One、索尼PS4以及任天堂的Wii U都使用的是AMD 芯片。而AMD架构已经在全球范围内得到游戏开发商的认可,通用的硬件架构是充足游戏来源的保证。

电科技预计,如果阿里巴巴重新研发一款游戏机的话,采用Nvidia架构的可能性极高,而在系统方面阿里巴巴游戏机将搭载阿里云OS。

运动加加创始人姚滨认为,从游戏内容方面考虑,阿里应当会在游戏机上搭载阿里云OS,因为游戏机最核心的还是游戏内容,没有游戏内容的游戏机玩家根本不会买单,因此,游戏机系统应当是具备游戏内容的系统。

游戏机采用阿里云OS也符合阿里巴巴在电视上主推云游戏的思路,此前阿里互娱曾对内宣称要放弃手游,将全部精力转入客厅娱乐,而云游戏也成为其最先上线的一批电视游戏产品。

KO电玩城创始人何意表示,目前,国内游戏主机市场最大的制肘是内容的匮乏和玩法的缺失,阿里云游戏的模式能将大量的强IP引入国内,并降低了游戏对本地硬件的依赖。他认为阿里游戏机在定价上会比Xbox One和PS4“亲民”的多。

“他们一直在和开发商就提供更多国产作品进行沟通,这可以避开令人头疼的外国游戏审核问题,当然国内的游戏内容也会存在审核问题。”科斯马斯·汉森透露。

事实证明,阿里推出游戏机后,如何同Xbox One以及PS4在产品特性、游戏内容上拉开差距,将成为其能否“后发制人”的关键。何意认为,受不同层次玩家需求影响,传统的主机以高性能强IP主打高端游戏市场,而国产游戏主机主打中低端游戏市场;相信阿里更倾向于同国内游戏厂商合作,如将云游戏和ko电玩城的众多主机游戏及对战社区结合起来,就在传统主机模式(强游戏ip+战网服务)的基础上,走出有阿里特色的主机游戏之路。

面对微软Xbox One和索尼PlayStation4的入华,阿里巴巴被认作是国内为数不多的可以同两大游戏主机竞争的公司。而已经宣布主攻客厅娱乐的阿里巴巴,也必定会在电视游戏上有所作为。

经历了13年的空窗期,国人游戏主机情节的缺失,需要巨头去培养用户习惯和使用场景,阿里的布局顺应了整个行业的发展。